L.A. Noire Hakkında Bilmeniz Gereken Herşey

Share
L.A. Noire
L.A. Noire

Rockstar ve Team Bondi ortak yapımı L.A. Noire yılın en çok beklenen oyunlarından biri. Rockstar’ın imzası haline gelen açık uçlu oynanış sistemi ile nefes kesici orjinallikteki araştırma ve sorgulama sistemlerini bir araya getiren bu karanlık dedektiflik hikayesi, 1940 Los Angeles’ının karanlık kalbinin içine bakıyor. İşte oyun hakkında bilmeniz gereken en önemli detayları sizin için bir araya getirdik.

Yapımcılar

L.A. Noire Rockstar için ender durumlardan biri – oyun şirketin yetenekli kurum içi stüdyolarından biri tarafından geliştirilmiyor. Oyun Rockstar ve Team Bondi’nin ortak çalışmalarıyla ortaya konuluyor. Team Bondi, Sony’nin PS2 için çıkardığı Guy Ritchie esintili açık uçlu dünyaya sahip suç oyunu The Getaway’i yapan Team Soho’sunun başı Brendan McNamara tarafından kurulmuş Avustralyalı bir firma. Aslına bakarsak, L.A. Noire bir SCEA projesiyken, daha sonra Rockstar ve onun ana firması Take Two Interactive’in yanında yer bulmuş. Oyunun geliştirilmesindeki diğer bir önemli not ise Team Bondi’nin alt kuruluşu Depth Anaysis tarafından yaratılan çığır açan yüz yakalama animasyon teknolojisi.

Teknik olarak bir şirket içi proje olmasa da Rockstar oyunu yönlendirmeye olabildiğince yardım etmiş. Rockstar’ın üst yapımcısı Jeronime Barrera (ki Barrera yakın zamandaki tüm Rockstar oyunlarının çıkmasına yardımcı olmuştur) Team Bondi ile sıkı bir çalışma ortamı oluşturarak, Rockstar’ın diğer oyunlarında bulunan detaya ve oynanışa olan özgün öneme sahip olmasını sağlamaya çalışmış.

Teknoloji

L.A. Noire Yüz "Yakalama" Teknolojisi

Oyunlar yakın zamanda yüz animasyonları olarak çok yol katettiler, fakat çoğu oyun halen animasyoncuların oyun içi karakterlerin suratındaki her bir ifadeyi oluşturmak için saatlerce uğraştığı geleneksel CG tekniklerine bel bağlamakta. L.A. Noire ise Team Bondi’nin kardeş şirketi Depth Analysis tarafından geliştirilmiş, oyun içinde hareketleri yakalamak için kullanılan motion capture yani hareket yakalama tekniklerine benzer bir yüz “yakalama”ya olanak tanıyan yeni bir teknikle güçlendiriliyor. Hareket yakalama ve bu teknik arasındaki büük fark ise Depth Analysis’in işlemi tamemen kameralar ile fiziksel işaretçiler olmadan yapılıyor olması.

Aslında bu olay bir filmde bir sahnenin çekilmesine benzer. L.A. Noire’daki aktörler, makyaj ve dönemin saçları yapılmış gerçek aktörler. 32 stereo kameralı 360 derece düzenekli bir odada oturuyorlar. Aktör sözlerini okudukça kameralar anlık olarak aktörün kafasının üç boyutlu modelini oluşturuyor, tüm yüz mimiklerini yakalıyor, tüm diyaloğu kaydediyor ve bütün verileri oyun tarafından kullanılabilir bir hale getiriyor. Sonuç ise herhangi bir oyunda gördüklerinizden katlarca daha iyi yüz animasyonları. Bu, gerçek bir duygu verebilmeyi ve daha önemlisi sorguladığınız kişilerin yüzlerini okuyabilmenizi sağlıyor. Böylesine gerçekçi animasyonlar olmadan böyle bir oyun yapılamazdı.

L.A. Noire Yüz "Yakalama" Teknolojisi iş başında.

Beklendiği gibi Depth Analysis bu teknolojiyi başta film endüstrisi olmak üzere diğer şirketlere de pazarlıyor.

İşte bu prosesi açıklayan video.

Hikaye

L.A. Noire LAPD’de gelecek vadeden bir çaylak olan dedektif Cole Phelps etrafında dönüyor. Phelps, Mad Men dizisinde Ken Cosgrove karakterini canlandıran Aaron Staton tarafından seslendiriliyor ve canlandırılıyor. Phelps 2. Dünya Savaşı’nda görev yapmış ve bir tür savaş kahramanı olarak görülüyor. Fakat Staton’la ve Rockstar’la Phelps hakkında yapılan konuşmalardan anladığımız kadarıyla savaşta yaptıkları, çoğunun sandığı kadar kahramanca değil gibi gözüküyor.

“Sağlam görüş ve tutkulara sahip bir adam o,” diyor Aaron Staton. “Kesinlikle ikilemde kalmış ve geçmişte, 2. Dünya Savaşı’nda yaptığı bazı şeylerden ötürü suçluluk ve karanlık pişmanlıklara sahip. Çoğu kişiye iyi sayılabilecek şekilde terfiler ve hatır işleri dönmüş. Fakat bence sorgulanabilir bir şeyden dolayı ödüllendirildiğinizde, bir utancı da beraberinde taşırsınız.”

Rockstar haliyle Phelps’in geçmişini bir annenin bebeğini koruduğu gibi gizli tutuyor, fakat bu öykünün daha fazlası olduğu aşikar. Geçmişi ne olursa olsun, Phelps’in 1947’de LAPD’na katıldığını biliyoruz. Phelps’in de her adımda öğrendiği ve mücadele ettiği gibi zamanın polis birimleri oldukça yozlaşmış durumda. Kariyeri boyunca Phelps bir seri “masa” görevlerinden geçecek: şehir devriyesi, trafik, cinayet, ahlak ve kundakçılık. Her departmanda değişik tür dosyalarla uğraşacaksınız (fakat endişeniz olmasın, basit bir trafik durdurması bile L.A. Noire’da çok daha karanlık bir hale bürünebilir) ve bununla beraber tabii ki farklı ortaklar ve şeflere sahip olacaksınız – ki bunların çoğunun aklında sizin iyiliğiniz olmayacak.

Olaylar 1940ların Los Angeles’ında yaşanmış gerçek olaylardan esinlenilmiş –  öyle ki kötü şöhretli Black Dahlia cinayetlerine bile göndermeler var. Gördüklerimize bakılırsa, Rockstar’ın bu konuda pek bilgi vermemesine rağmen, LAPD’daki yozlaşmayla alakalı kapsayıcı bir olaylar dizisi olduğunu söyleyebiliriz. Yine de, GTA IV ve Red Dead Redemption’a bakacak olursak, Rockstar’ın sürükleyici bir öykü anlatma yeteneğine güveniyoruz. Sıradaki video oyunda dönen geniş hikaye hakkında bazı ipuçları veriyor.

L.A. Noire’ın en büyüleyici özelliklerinden biri de 1947 Los Angeles’ının itinalı yeniden yaratılışı. Detaylı açık uçlu dünyalar Rockstar oyunlarında yeni bir şey olmasa da, bu gerçek tarihi bir mekanın tekrar yaratılmaya çalışıldığı ilk oyun. Team Bondi hiçbir masraftan kaçınmayarak, Huntington Kütüphanesi’nden bulunan gazete arşivi resimleri ve şehrin 1947 tarihine ait elle çizilmiş haritaları gibi 180,000’den fazla referans kullanmış. Telefonlar ve giyim gibi küçük detaylardan reklamlar ve çoktan kaybolmuş binalara kadar her şey yeniden yaratılmış. Şehir haritaları da eski tip – otoban sistemi öncesi Los Angeles’ında araba kullanmanın nasıl bir duygu olduğunu yaşayabileceksiniz.

L.A. Noire - Şehir

Rockstar’ın tahminlerine göre oyundaki şehir bu zamana kadar yapılanların en büyüğü ve ayrıca en detaylısı – L.A. Noire’da 140’tan fazla tamamiyle tasarlanmış iç mekan bulunmakta. Dükkan vitrinleri bile zaman ile uyumlu ürünler sergileyecek. Arabalar da eski tip; yapımcı ekibin televizyon sunucusu Jay Leno’nun adından söz ettiren araba koleksiyonuna erişerek bazı zor bulunur arabaların resmini çekme olanakları bile olmuş.

Gördüğümüz kadarıyla, GTA IV’ün Liberty Şehri’yle yarışır genişlikte ve etkileyicilikte olsa da, onun kadar etkileşimli değil; sokaklarda siviller ve benzerleri var fakat hikaye dışı içerikte keşfedilebilecek çok fazla şey mevcut değil.

Zamanın hissiyatı, orjinal polisiye film müzikleriyle Billie Holiday gibi sanatçıların eski caz şarkılarıyla güzel bir denge sağlayan müzikleriyle oldukça güçlendirilmiş.

Oynanış

Görünürde L.A. Noire Rockstar’ın diğer açık dünya konseptli oyunlarına benzer. Dünya bir GTA oyunundakine benzer bir şekilde inşa edilse de, oyunun temposu ve oynanışı bundan daha farklı olamazdı. Geleneksel araba takipleri ve silahlı çatışmalar hala mevcut olsa da, oyun aksiyonu vurgulamıyor.

Oyunun çoğu dedektif işleri etrafında odaklanıyor: olay mahali incelemesi, kanıt toplama ve görgü tanıklarını ve şüphelileri sorgulama. Genelde, olay mahaline varıyor ve ipuçları aramaya koyuluyorsunuz. Etrafta dolaşarak bir ipucuna yaklaştığınızda oyun kumandasının titreşimleriyle uyarılıyorsunuz. Bir tuş dokunuşuyla eğilerek eşyayı alıyorsunuz. Eğer bir başka titreşim daha olursa, bir zarfı açma ya da bir eşyayı çevirerek etiketini okuma gibi incelenecek daha fazla şey olduğunu anlıyorsunuz. Olayla alakalı her şey defterinize yazılacak, ki bu defter sizin olay ilerleyişini takip edebilmenizin ana yolu.

Kanıtlardan destek alarak görgü tanıklarını sorgulamaya başlayacaksınız. Sorgulamalarınıza başlamadan önce toplayabildiğiniz kadar ipucu toplamak çok önemli, çünkü herhangi bir ipucu sorgulamanız sırasında daha önceden varolmayan bir sorgu seçeneği açabilir.

Sorgulamalar oyunun gerçek kalbi aslında. Olağanüstü yüz yakalama teknolojisi sayesinde, karşınızdaki şahısların suratlarını “okuyarak” gerçeği söyleyip söylemediklerini anlayabileceksiniz. Üç farklı cevap verme yolunuz var – şüphenizi belirtmek, onlara inanmak veya onları yalancılıkla suçlamak. Mass Effect’te olduğu gibi gerçek diyalog seçenekleri yerine cevap tonlamaları seçeceksiniz.

Bu gerçekten de hassas bir denge oyunu. Eğer çok yumuşak davranırsanız, şüphelinin belirsiz bir mazeret ile kurtulmasına izin vereceksiniz. Eğer onları yalan söylemek ile suçlarsanız, not defterinize dönerek onların ifadesinin aksini ispatlayan belirli bir kanıt seçmek zorundasınız. Eğer başarısız olursanız, şüpheli cesaretlenecek ve kendini kapatacak.

Sonuç olarak L.A. Noire, Rocsktar’ın kataloğunda iddialı ve kendine has bir oyun. Team Bondi açık dünyalı oyun mantığını klasik dedektif macerası oynanışıyla birleştirmeye çalışarak, standardize edilmiş aksiyon oyunlarından sıyrılan bir oyun vadediyor. Bu formülün uzun olacağını tahmin ettiğimiz bir oyun boyunca nasıl işlediğini göreceğiz, fakat L.A. Noire’ın uzun bir süredir gördüğümüz en ilgi uyandıran oyunlardan biri olduğu kesin.

[GameInformer aracılığıyla]

Read more

Mükemmel Sunucu - Debian Wheezy (nginx, ISPConfig)

Mükemmel Sunucu - Debian Wheezy (nginx, ISPConfig)

İlk Sunucu Kurulumu   Yeni Kullanıcı Oluşturma İlk olarak yapacağımız şey, yeni bir kullanıcı yaratarak ona tüm root haklarını vermek. Kullanıcı adınızı istediğiniz gibi seçebilirsiniz. Burada biz “demo” yapıyoruz. adduser demo Şifrenizi belirledikten sonra isterseniz diğer tüm bilgileri boş bırakabilirsiniz.   Root Haklarını Vermek Şu anda sadece root’ta tüm yönetici yetkileri

By Ersan Genç
Steam Trading Card'larınızı kolay yoldan kazanın

Steam Trading Card'larınızı kolay yoldan kazanın

Steam, Takas Kartlarını (Steam Trading Card) getirdiğinden beri, RPG oyunlarındaki gibi seviye atlama, rozet biriktirme, rütbe atlama sevdasıdır sardı herkesi. Steam’de seviye atlamak, prestij göstergesi (!) olmaktan öte, sizin ekleyebileceğiniz arkadaş limitinizi belirliyor. Peki Steam’de nasıl seviye atlıyoruz? Steam’de, oyun oynadıkça belirli aralıklarla düşen Steam Trading Card’larını

By Ersan Genç